Ψηφιακά παιχνίδια, εχθρός ή φίλος της μάθησης
Τα ψηφιακά παιχνίδια συνήθως θεωρούνται αποκλειστικά ως φορείς ψυχαγωγίας και ως βασικοί ένοχοι στην εποχή μας για τη διάσπαση των παιδιών και εφήβων από τη μελέτη ή την ενασχόληση με κάποια εκπαιδευτική ή αθλητική δραστηριότητα. Με αυτό το σκεπτικό και δεδομένουτ την αγάπη των νέων και εφήβων για αυτά πολλές φορές σχεδιάστηκαν εκπαιδευτικά ψηφιακά παιχνίδια […]